ここぽんのーと

コードとデザインの境界に生きるエンジニアの、雑多な記録帳。

「Generative Design」日本語版が発売されました

2016/02/25, cocopon

監修を担当しました「Generative Design」の日本語版、一部の書店では先行販売されていましたが、ついに発売日となりました。おすすめポイントを交えつつ紹介させてください。

 

インタラクティブコーディング勉強会(2016-01-19)「画像」

2016/01/21, cocopon

THE GUILDのオフィスにて、週1回のペースで定期的に開催しているインタラクティブコーディング勉強会。しばらく記録をサボってしまったので、もう少しちゃんと残していこうと思います。

 
 

インタラクティブコーディング勉強会 第9, 10回「フラクタル」でギザギザブロック

2015/05/18, cocopon

THE GUILDのオフィスで定期開催しているインタラクティブコーディング勉強会、2015年の一発目のお題は「フラクタル」。(記事の公開がだいぶ遅れてしまった…) (勉強会のまとめページはこちら) 「フラクタル」とは? […]

 

インタラクティブコーディング勉強会 第7, 8回「マウス」カーソルをぶん回して発電する

2014/12/29, cocopon

10月からはじまったインタラクティブコーディング勉強会も、年内はこれでおしまい。今回のお題は「マウス」。

 

インタラクティブコーディング勉強会 第5, 6回「色」とりどりの四角を詰める

2014/12/07, cocopon

12月。既に年末感も出てきて、10月から始まったインタラクティブコーディング勉強会はもう6回目。今回のテーマは「色」。

 

Easing.pde — Robert Penner氏のeasing関数をProcessingに移植しました

2014/12/03, cocopon

ビジュアルコーディングにおいて、気持ちよい動きを実現するために必須ともいえる「easing関数」。今回は、有名なRobert Penner氏のものをProcessingに移植して、勉強会のメンバーが使えるように仕上げてみ […]

 

Processing用、お手軽アニメGIF録画クラス「GifRecorder」の導入方法

2014/11/14, cocopon

THE GUILDで毎週開催されている、インタラクティブコーディング勉強会。Processingでこさえた成果(=スケッチ)をブログやTwitterなどで気軽に共有できるように、アニメーションGIFで録画するためのクラス […]

 
 

インタラクティブコーディング勉強会 第3, 4回「パーティクル」で爆発四散

2014/11/09, cocopon

THE GUILDのオフィスではじまったインタラクティブコーディング勉強会の第3, 4回目。Facebookグループ「Interactive Coding」も立ち上がり、いよいよ盛り上がってきたか?と思いきや、今回の参加 […]

 

インタラクティブコーディング勉強会 第2回「三角関数」でプロペラを回す

2014/11/01, cocopon

先週開催された第1回に引き続き、第2回の参加記録。前回から参加者がさらに増えて、勉強会感も増してきた。

 

インタラクティブコーディング勉強会 第1回「ランダム」ウォークでフニフニ微生物

2014/10/26, cocopon

先週から、職場であるTHE GUILDのオフィスでインタラクティブコーディングの勉強会をやることになったので、その記録。こぢんまりと、ピザでも食べながら、とはいいつつも真面目に。