ここぽんのーと

コードとデザインの境界に生きるエンジニアの、雑多な記録帳。

「前年のデザインはクソだった」と思い続けながら生きること

2016/01/03, cocopon

年の変わり目だからか、ポエムが書きたくなってしまった。

 

一冊備えておくと安心なSwiftの教科書「Swift 2標準ガイドブック」がSwift 2.1に対応

2015/11/30, cocopon

Appleの生み出した新しいプログラミング言語「Swift」。歴史あるObjective-Cと比べて冗長な記述が少なく、流行りのスタイルがふんだんに取り込まれていて、書くのがとても楽しい言語です。 進化を続けるSwift […]

 

Atomでも氷点下コーディング!カラーテーマ「Iceberg」を移植しました

2015/11/18, cocopon

こんばんは。テキストエディタが大好物で色々試してみるけど、最後はやっぱりVimに戻ってきちゃうcocoponです。今回は、ナウいテキストエディタ「Atom」向けに、Vimで愛用している自作のカラーテーマ「Iceberg」 […]

 

Unity初心者は3時間でどこまでGUIを作れるのか? — Unity UIデザインの教科書

2015/09/24, cocopon

こんにちは。そろそろUnityを習得すべきという空気をひしひしと感じているcocoponです。今回は「Unity UIデザインの教科書」をお供に、Unity習得に挑戦してみることにしました。Unity初心者は、短時間でど […]

 

インタラクティブコーディング勉強会 第9, 10回「フラクタル」でギザギザブロック

2015/05/18, cocopon

THE GUILDのオフィスで定期開催しているインタラクティブコーディング勉強会、2015年の一発目のお題は「フラクタル」。(記事の公開がだいぶ遅れてしまった…) (勉強会のまとめページはこちら) 「フラクタル」とは? […]

 

[Swift] Optional同士の比較演算の謎

2015/03/21, cocopon

事の発端は、@noliliさんのつぶやき。 Optional同士の比較演算がなぜUnrwapしていなくても行えるのかがわからん,,, — nori (@nolili) March 20, 2015 Optio […]

 

激遅Swiftのコンパイル時間が75%ほど短縮したお話

2015/03/19, cocopon

iOSエンジニアの皆さん、ゴリゴリSwift書いていますか?サクサク書ける反面、コンパイルにやたら時間がかかってストレスフルですよね。今回は、激遅だったコンパイル時間が「ちょい遅」くらいまで改善したお話です。

 

集えドット絵好き!原宿で開催された「Pixel Art Park」に行ってきました #PixelArtPark

2015/03/05, cocopon

先日、ドット絵好きクリエイターが集結するイベント「Pixel Art Park」に行ってきました。

 

自作Dash docsetの作り方 — Alfred + Dashの爆速リファレンス引き環境を拡張する

2015/01/12, cocopon

OS Xをメインでお使いの開発者な皆さま、Alfred + Dashのコンボで爆速リファレンス引きライフを満喫していますでしょうか。今回はこの快適環境を拡張するべく、自分でDash用のドキュメント(= docset)を作 […]

 
 

インタラクティブコーディング勉強会 第7, 8回「マウス」カーソルをぶん回して発電する

2014/12/29, cocopon

10月からはじまったインタラクティブコーディング勉強会も、年内はこれでおしまい。今回のお題は「マウス」。